人在看到毛绒玩具或机器人等非人类物体的动作时,会产生一种他们似乎具有情感的错觉,这种现象被称为“情感投射”。在以往的研究中,通常是对导致这种现象的原因——物体的“形状”和“动作”分别进行研究的,但当两者结合在一起对情感投射的影响并未通过实验进行观察过。
实验使用了如左图所示的人偶、真姬菇、火柴三种材料,比较了静止图像和视频。实验设计为将对象直线靠近表示拥抱意图,将对象直线远离表示分离意图,研究了情感投射的强弱。
东京大学研究生院综合文化研究科的植田一博教授等人组成的研究团队,准备了人偶、真姬菇、火柴等三种形状不同程度的类似人的形象,并以纸质问卷的形式对它们在静止图像和使其相互靠近或远离的视频中“形状是否像人”、“是否表现出情感”等问题进行了调查。结果表明,从形状上看,被评价为“形状最像人”的依次为人偶、真姬菇、火柴。在静止图像中,人偶的情感投射强于真姬菇。而在视频中,情况则出现反转,真姬菇比人偶表现出了更丰富的情感。这表明,当形状具备中等人类化特征的对象(如真姬菇)结合社会性动作时,观察者的情感投射会更加强烈;而对于类似人的程度较高的人偶形象,无论是静止图像还是视频,情感投射程度则差异不大。
这一研究结果表明,社会性动作在情感投射的影响可能因对象形状类似人程度的不同而有所不同。研究所获得的见解不仅为简约装饰角色的设计提供了理论基础,同时也有望为开发出更具情感表现力的机器人和虚拟角色等做出贡献。(TEXT:原绘里香)
原文:JSTnews 2024年11月号
翻译:JST客观日本编辑部
【论文信息】
杂志:Computers in Human Behavior
论文:Influence of appearance and motion interaction on emotional state attribution to objects: the example of hugging shimeji mushrooms
DOI:10.1016/j.chb.2024.108383