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挑战围棋AI世界第一,日本欲在AI扳回一局

2019年05月08日 机械/机器人

近几年人工智能(AI)热的起爆剂当属谷歌的阿尔法狗(AlphaGo)。起码在引起非专业人士对AI的关注方面,阿尔法狗功不可没。

本来围棋是AI最头痛的一种比赛。但是阿尔法狗的一系列壮举,打破了对AI的怀疑。在与职业棋士的对局中,阿尔法狗势如破竹。

・ 2015年10月对阵欧洲冠军樊麾2段,阿尔法狗获得了5:0的绝对胜利;

・ 2016年3月对阵世界冠军李世乭9段,阿尔法狗取得了4:1的压倒性胜利;

・ 2017年5月阿尔法狗击败了号称人类最强棋士的柯洁,再无敌手。从此宣布退役。

挑战围棋AI世界第一,日本欲在AI扳回一局

阿尔法狗退役后,围棋AI的主阵地又回归2007 年创立的UEC 杯世界电脑围棋大赛。以前这个赛事的冠军一直由法国的Crazy Stone 和日本的 Zen轮流坐庄。然而,在2017年第 10 届UEC 杯世界电脑围棋大赛上,由腾讯团队开发的围棋 AI “绝艺”,首次参赛就打败其他老牌劲旅,夺得冠军。2018年6月23开幕的腾讯世界人工智能围棋大赛上,“绝艺”从11 支国际顶尖的围棋 AI 队伍中脱颖而出,获得了七战七胜的骄人成绩。

腾讯的一枝独秀让法国的Crazy Stone 和日本的 Zen 处于尴尬境地。

过去的一年里,日本朝野对国际人工智能发展状况的评估,基本回归理性,即客观面对美中两强独占鳌头的局面,认识到日本在没有类似美国的GAFA(谷歌、亚马逊、脸书、苹果)与中国的BATH(百度、阿里巴巴、腾讯、华为)这样的独角兽企业的状况下,数据的不足拖了人工智能发展的后腿,仅凭一己之力,无法抗衡。所以,日本联手欧洲,准备从数据流通领域出发,整备环境,以备东山再起。

尽管如此,日本始终认为在个别技术领域里,其人工智能技术还是有相当的实力与优势。比如围棋AI这样的领域,以前一直是日本的强项,所以输给“绝艺”日本很是不甘。

经过一段时间的酝酿,日本棋院与商业学院Globis、围棋AI开发企业Tripleize、以及围棋AI“AQ”的开发者山口祐联合,2019年4月18日宣布开发一个叫做GLOBIS-AQZ的新项目。这个项目意在开发世界最强的围棋AI以及培养年轻棋手。

这个项目隐含的意义以及参与者的角色可以从它的命名感受到。该项目的核心技术是AQ,在此基础上开发围棋AI的思考算法与AI强化学习的手法。再配合Tripleize的强化学习评级可视化技术,以及Globis在构建强化学习的大规模演算平台的经验,在日本棋院进行推广。

这几家新兴企业叫阵世界顶级竞争对手,在向来低调的日企文化氛围里,有点蹊跷。通常没有必胜的信心,不会公开叫阵。从新闻报道来看,这个联合其背后有日本产业技术总合研究所以及东京大学在支援。该项目在大规模演算方面将动用产总研的超级计算机“ABCI”,在算法开发方面接受东京大学松尾研究室的指导。

GLOBIS-AQZ的目标是夺取2019年8月在山东省举办的“2019中信证券杯第三届世界围棋公开赛”的冠军,比赛后将无偿公开源程序代码与计算数据。

一言既出,驷马难追。再过几个月,全球围棋与AI爱好者将是 “见证奇迹的时刻”。

供稿 戴维
编辑修改 客观日本编辑部