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日本内容展,汇聚最先端虚拟现实和增强现实技术

2019年04月11日 信息通信
日本内容展,汇聚最先端虚拟现实和增强现实技术

2019年日本内容展入口

2019年日本内容展(CONTENT TOKYO)2019年4月3日—5日在东京有明国际展示场举行。该展会由七个展会组成,面向虚拟现实/增强现实/混合现实 (VR/AR/MR)、娱乐内容创作、发布、授权、交互式技术、服务与营销等专业领域。如今内容业务不断变化,像影视、游戏、书籍、音乐、应用、网络和移动内容也日益突破边界的限制,展会提供了开拓业务的平台。

本次展会最大的亮点仍然是VR/AR/MR world 展示专区, 汇聚了时下最先端的虚拟现实和增强现实技术。特别是今年的MR作品融入了更多的元素,如手势识别,工作识别以及眼球视线识别以及语言交互等图形学领域和人工智能领域的应用也慢慢出现在这类产品里。在三维图形可视化方面,也由原来的VR/AR/MR 设备向新元素扩展,如基于水幕投影的图形可视化,基于高速转动扇投影的三维全息可视化。

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带有手势识别和人机交互的新型游戏

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基于水幕投影的三维可视化

在三维全息投影之后,NGC公司也推出了新一代的屏幕产品。在可触控感应功能的基础上,该屏幕能投影简单的三维图形影像,将实物与三维投影相结合,能产生新一代的增强现实(AR)的效果。

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可触控的新一代增强现实显示屏

日本著名电影制作公司东映也推出了数字人类(Digital Human)的产品,通过AI的技术真实化地渲染人的外貌,皮肤和面部细节,就如同高清拍摄真人那样。他们的技术将能大大简化拍摄真人模特的过程,并能对人的局部动作细节进行细调,起到降低成本和节省时间的作用。

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东映的AI数字人类

电子运动(E-Sports)的概念也渐渐融入到虚拟现实中。新兴VR产品公司ICAROS结合了对体育器材的研究和VR人机交互产品的结合的应用分析,推出了游戏运动椅,并准备在日本销售。展区信息了不少观众的尝试。

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E-Sports和虚拟现实结合越来越紧密

除了游戏领域外,VR也慢慢应用到教育方面。Solidray研究所推出了应用于消防防御领域的VR产品,致力于消防新手的模拟练习以及危险环境的可调空性模拟。引起了广泛观众的兴趣。

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虚拟现实逐渐被应用到模拟训练行业中

展会中其中的一环节LICENSING JAPAN 日本授权展是日本规模最大的形象和品牌授权展。 授权IP之多,范围之广一直是展会的一大特色!除了有日本的知名形象如轻松熊,蒙奇奇,hello kitty出战外,也有其他国家授权日本使用的品牌吉祥物。值得一提的是,今年是美国辛普森卡通人物的30周年生日。明年2020年将是巴巴爸爸(BARBAPAPA)的50周年生日。

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辛普森迎来了30周年生日

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巴巴爸爸将引来50周年生日

这次展会汇集了1200多家参展商,吸引了来自40多个国家/地区的4万多名专业观众。展会也展示了今年度最新的电子技术成果,特别是虚拟现实里人机交互的新的软件和硬件的发展近况。作为动漫王国的东京,今年虚拟现实的产品的将会有新的突破。

供稿:余锦泽 东京大学博士,邓燕平 早稻田大学博士
编辑修改 JST 客观日本编辑部