客观日本

日本动画格局的新风气:挑战世界的ULTRA SUPER PICTURES原创作品(上)

2017年02月03日 视频动漫

2016年的日本,新海诚导演(※1)的原创剧场动画《你的名字。》 ,票房收入创下历史新高,远远超出了其发行公司东宝的预期,国内的票房收入接近200亿日元。这是继吉卜力工作室(STUDIO GHIBLI)作品之后第二部突破100亿日元大关的作品。相关衍生品的销售也呈现稳步上升趋势,最近还兴起了寻访 “电影圣地”的热潮,《你的名字。》俨然已成为了一种社会现象。日本一半以上的动画作品,通过制片委员会(※2)的形式进行制作。这种日本独有的制作模式的前提是要有一个成熟的IP。
  据说,因为新海的《你的名字。》是原创作品,东宝的票房预测仅为20亿日元左右。可以说,以往原创受冷落的日本动画界正在发生变化,而这一切靠以往经验是无法预测到的(※3)。《你的名字。》的出现验证了这种变化。
  以3DCG动画赛璐璐而驰名的三次元(SANZIGEN Inc.)株式会社的崛起也是一个很好的例子。
  正如《客观日本》在8月29日发布的文章 “京都:为日本动画制作带来新气息《她与她的猫 -Everything Flows-》”中介绍, 《她和她的猫‐Everything Flows-》的坂本一也导演带着“在关西创造出区别于东京的新的制作模式”的志向来到京都创天下,获得了成功。而提出这个理念的人就是松浦裕晓先生(LIDENFILMS的母公司,株式会社CoMix Wave Films Inc.的董事长)。而他就是笔者提到的三次元(SANZIGEN Inc.)株式会社的社长。笔者访问了该公司的东京总部,就 “新的制作模式”进行了采访。

17_0100_1_1.jpg

图1:松浦裕晓本人
图2:三次元制作作品《舞武器·舞乱伎 星之巨人》
   © Quadrangle / BBKBRNK Partners

■3D动画风格“赛璐璐”的确立:挑战世界的日本CG

松浦先生曾工作于被誉为1990年代日本的数码动画(CG=计算机图像动画)先驱的GONZO株式会社,并作为自由职业者参与了多部3DCG(三次元计算机图像)作品的制作。2006年与铃木大介等多名同僚建立了三次元株式会社。在公司成立后的5年时间里,主要以代工的形式参与了动漫作品的制作。2011年,参与成立株式会社ULTRA SUPER PICTURES(以下简称“USP”),从2012年开始,三次元开始运作作为总承包商的业务。USP是一家由三次元3D动画公司、TRIGGER株式会社(2D,手绘动画)、LIDENFILMS株式会社Ordet株式会社、制作游戏机等影像的GALAXY GRAPHICS株式会社等五家公司共同出自的控股公司,旨在集中管理各家公司拥有的IP,追求协同效应的最大化。

17_0100_1_2.jpg 图3:株式会社TRIGGER制作作品
《小魔女学院》
© 2017 TRIGGER / Yoh Yoshinari /
"Little Witch Academia" Committee

17_0100_1_3.jpg 图4:株式会社LIDENFILMS制作作品
《乌冬面之国的金色毛球》
©“Udon no kuni” Production Committee

17_0100_1_4.jpg 图5:株式会社Ordet制作作品
《Wake Up, Girls! Beyond the Bottom》
© Green Leaves / Wake Up, Girls!2 Project

三次元通过参与多项作品;如,与Production I.G共同制作的剧场动画《人造人009》(2012年,神山健治导演),公司独立制作的电视动画《苍蓝钢铁的琶音》(2013年,岸诚二导演)等,逐渐确立了具有原画质感的赛璐璐3D动画风格,与制作《希德尼娅的骑士》、《亚人》的Polygon Pictures Inc.公司称之为“赛璐璐3DCG双雄”。

17_0100_1_5.jpg 图6:三次元制作作品
《剧场版苍蓝钢铁的琶音Cadenza》
© Ark Performance / Shonengahosha,
Arpeggio partners

现今世界上的动画以3DCG为主流。从写实性(照片般逼真)的作品到手绘风格作品,有各种各样的影像表达方法,加上世界通用软件的普及和制作工序标准化的进程,有力推动了人力资源的开发。中所周知,世界主要市场为中心,合家欢题材迅速得到了普及。
  日本并没有赶上该潮流。这是因为日本的观众更喜欢2D动画,对日本传统的画风有很强的嗜好性,不容易接受3DCG。三次元采用3DCG创造出可与原画(手绘)作画的品质相媲美的作品,这使得不少日本观众感叹道:“采用CG技术能制作出这样完美的画面,确实了不起”。

H办公室 伊藤裕美

※注1:新海诚导演的门户网站
http://www.shinkaiworks.com/
※注2:制作委员会(方式)
为了分散及回避伴随动画和电影等的娱乐作品的制作而发生的风险,持有主导权的主导公司会从多家公司募资,当有利益发生时按照出资比例进行分配的一种方式。电视台、电影公司、制片厂、广告代理店、商社、出版社、报社、唱片公司、视频软件制作公司、文娱事务所、玩具制造厂、因特网各种相关企业等均有参加,在启动企划时,对作品的各种权利事务的制度,由日本相关企业来商定。
※注3:作为参考资料,动画商务日报《新海诚导演<你的名字。>取得巨大成功,引发日本动画的变化》(2016年8月30日、日语报道)
http://animationbusiness.info/archives/400

■ ULTRA SUPER PICTURES相关公司的网站

●株式会社ULTRA SUPER PICTURES
http://uspi.jp/

●株式会社三次元
http://www.sanzigen.co.jp/

●株式会社TRIGGER
http://www.st-trigger.co.jp/

●株式会社LIDENFILMS
http://lidenfilms.jp/

●株式会社Ordet
http://ordet.jp/

●株式会社Galaxy Graphics
http://www.galaxygraphics.jp/

【2017年2月3日更新】

作者简介:
伊藤裕美(ITO HIROMI)
ito.h.jpg

OFFICE H的代表。曾在Alias Wavefront等公司的宣传部门工作。1999年独立以来、从事欧洲、加拿大等国的动画片发行与版权管理及海外媒体动向介绍等工作。通过参与加拿大国家电影局举办的“CJax~日加动画短片交流活动”(2007~2008年),帮助年轻艺术家进军国际舞台。2010年, “ WAT -世界动画剧场” 租赁业务步入正轨。2012年实现了纪录片·动画电影《蜂蜜色的Jung》(荣获第17届文化厅媒体艺术节动画单元大奖)在日本的发行。2014年,邀请来自南美、欧洲、亚洲地区的年轻艺术家,开设“SEA-概念开发大师班”(SEA-Concept Development Master Class),为开发面向世界市场的动画/平台提供支持。
HNews http://blogs.yahoo.co.jp/hiromi_ito2002jp
facebook https://www.facebook.com/WorldAnimationTheater