客观日本

看日本出版社如何玩转VR

2017年09月28日 信息通信

日本的出版社正在发力虚拟现实(VR)。以热门漫画为主题的VR游戏和二次元VR偶像等纷纷出现。9月上旬,集英社和小学馆在东京举行了VR体验活动“VR Festa”。在日本出版行业持续萧条的背景下,出版社对VR这一盈利手段寄予厚望。

“在哪儿呢?钥匙找不到了!”昏暗的地下室内,水不断地涌进。如果没有在规定时间内找到钥匙逃出去,就会被水淹没。翻找房间里堆放的纸箱等物品,但直到最后也没能找到钥匙。

这款VR游戏再现了集英社《周刊少年JUMP》的连载漫画《死亡笔记》的世界。玩家将化身为女主角“弥海砂”,与死神“雷姆”联手尝试逃跑。一群女性玩家在集英社的展台里试玩了这款游戏。

玩家不仅能看到死神在眼前晃来晃去,还可以听到头戴式耳机中传来的水流声,仿佛亲身体验被关在密室里的紧迫感。该游戏目前可以在日本全国的网吧等地试玩。此外,集英社还于6月推出了热门漫画《暗杀教室》的电脑VR游戏。

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VR Festa上展出的《暗杀教室》VR游戏(东京都千代田区)

VR Festa共有约15家出版社和VR内容开发公司等参展。出版社等拥有热门漫画的版权,但目前尚未能作为VR内容来充分利用。为了打破这一现状,小学馆和集英社策划了VR Festa,并由这两家公司和讲谈社的员工等各方参加。小学馆数字事业局课长代理青木岳表示,“希望让大家感受到VR的可能性”。

讲谈社2016年夏季正式成立了3人VR女子偶像团体“Hop Step Sing!”。只要戴上VR眼镜,就能看到偶像在眼前唱歌跳舞。该组合每6个月发布1次原创歌曲,目前共有3首歌曲。

讲谈社的卡通人物VR团队总制片人松下友一强调:“VR偶像与现有的偶像相比不差任何东西,希望包括歌曲制作在内发起挑战”。此外,讲谈社还制作了《攻壳机动队》的VR视频。

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穿过“任意门”,将能看到南极。(c)藤子制作公司、小学馆、朝日电视台、SHIN-EI、ADK 2017 (c)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

小学馆在3月上映的电影版《哆啦A梦》的宣传中利用了VR。在东京晴空塔的特设会场再现了哆啦A梦的秘密道具“任意门”。佩戴VR眼镜的体验者穿过大门后可以看到南极的世界。推开门时甚至能感觉到冷风,并通过脚下的特制垫子模拟走在南极冰层上的感觉。

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日本出版市场呈现萎缩态势。据日本出版科学研究所统计,2016年日本书籍和杂志的市场规模仅为1.4709万亿日元,连续12年低于上年。与顶峰时的1996年相比,减少了4成以上。另一方面,电子出版市场有望扩大,日本出版社正致力于销售以漫画为中心的电子书。

美国调查公司IDC预测称,日本VR和增强现实(AR)相关市场到2021年有望达到28.34亿美元,增长至被称为“VR元年”的2016年的13倍。在出版市场低迷的背景下,出版社希望将手中的内容投向VR市场来盈利。今后,从纸质媒体衍生出VR内容的趋势或将变得理所当然。

日本经济新闻(中文版:日经中文网) 企业报道部 龟井庆一

转载自日经中文网